Paano ito magagamit sa antas
Gaano karaming trapiko ang kinukuha ng kategorya ng laro sa YouTube? Sa nangungunang 22 mga kategorya, ang mga laro ay kinuha sa ika-6 na puwesto. Maaari itong makita na ang kabuuang bilang ng mga tagasuskribi ay malapit sa 300 milyon, at ang bilang ng mga pang-araw-araw na pagtingin ay lumampas sa 100 milyong panonood, na […]

Gaano karaming trapiko ang kinukuha ng kategorya ng laro sa YouTube? Sa nangungunang 22 mga kategorya, ang mga laro ay kinuha sa ika-6 na puwesto. Maaari itong makita na ang kabuuang bilang ng mga tagasuskribi ay malapit sa 300 milyon, at ang bilang ng mga pang-araw-araw na pagtingin ay lumampas sa 100 milyong panonood, na hindi isang maliit na halaga ng trapiko. Noong 2021, ang paglaki ng kategorya ng laro ay nagpapabilis din alinsunod sa paglago ng YouTube, at ang bilang ng mga tagasuskribi ay tumaas ng 45% kumpara sa nakaraang taon, at ang bilang ng mga pang-araw-araw na panonood ay tumaas ng 59% kumpara sa nakaraang taon .

Sa kabilang banda, kapag tinitingnan ang nangungunang 100 mga benta ng laro sa Google Play, ang mga nangungunang genre ay paglalaro, diskarte, at simulation sa pagkakasunud-sunod. Sa isang survey sa YouTube sa pagbabahagi ng trapiko ayon sa genre, kapareho ng survey sa pagbebenta ng Google Play, ang paglalaro ng papel ay tumagal ng 39.4%, ngunit sa pangalawang lugar, ang pakikipagsapalaran at aksyon / karera ay naitala ng 19.2% na may 31.3%. Ang pakikipagsapalaran ay nakakuha ng isang bahagi ng antas na naaayon sa paglalaro ng papel.

Kapag ang pamantayan ng isang matagumpay na laro ay tinukoy bilang mga benta, mayroong tungkol sa 800 mga channel na nagpapakilala sa nangungunang 10 mga laro sa mga benta, at mayroong higit sa 16,000 mga video sa kabuuan. Ang pang-araw-araw na kabuuang bilang ng mga pagtingin ay lumampas sa 17 milyon, na kung saan ay isang mas mataas na bilang kaysa sa kategorya ng stock, na nakakaakit ng pansin mula sa iba't ibang larangan.

Bukod sa tagumpay ng mga laro, kung titingnan mo ang mga trend sa trapiko ng YouTube, maaari kang makahanap ng mga hindi pangkaraniwang kaso sa pagitan ng mga bagong paglabas at mga umiiral nang paglabas. Una, sa kaso ng mga bagong paglabas, may mga kaso kung saan patuloy na tumataas ang trapiko ng YouTube pagkatapos ng paglabas. Ito ay isang kaso kung saan ang trapiko ng video na kusang naganap kasama ang video sa marketing pagkatapos ng paglabas ay patuloy na tumaas. Sa kaso ng trapiko bilang isang halimbawa, ang bilang ng mga pang-araw-araw na panonood ay umabot sa 1.4 milyon sa araw na inilabas ang video ng jackpot . Ang kagiliw-giliw na bagay 백링크 tungkol sa kasong ito ay mayroon itong isang pattern na halos katulad sa ranggo ng mga benta. Sa kaso ng isang tuluy-tuloy na pagbaba ng trapiko pagkatapos ng paglabas, isang sitwasyon na naranasan ng karamihan sa mga laro, sa karamihan ng mga kaso, dumadaloy ang trapiko sa YouTube na may isang matarik na dalisdis mula sa oras na natapos ang epekto ng paglabas ng mga bagong pamagat.

Bilang isang pagbubukod, mayroong mga hindi pangkaraniwang kaso na nabanggit sa itaas. Ito ay isang kaso kung saan ang isang laro na inilabas ng medyo matagal na oras ay nagpapakita ng isang tuloy-tuloy na pattern ng pagtaas ng trapiko pagkatapos ng pag-update ng nilalaman, at ang kasong ito ay isang kanais-nais na pattern ng trapiko mula sa pananaw ng kumpanya ng laro. Tulad ng naturan, mahalagang tandaan na ang trapiko sa YouTube ay maaaring magamit hindi lamang bilang isang sukatan sa pagganap para sa mga aktibidad sa marketing, ngunit din bilang isang barometro upang masukat ang mga reaksyon ng mga gumagamit sa nilalaman ng laro.

Ang mga pattern ng pagkonsumo ng mga video na na-upload sa YouTube ay magkakaiba sa bawat tao. Ang bilis at pattern na natupok mula sa sandaling ang isang video ay nai-upload ay naiiba depende sa kategorya. Sa pagtingin sa bilis kung saan ubusin ng mga manonood ang video, ang kategorya ng pagkain / mukbang ay tumatagal ng isang average ng 23 araw upang makamit ang 60% ng kabuuang bilang ng mga panonood, habang ang kategoryang beauty Tatagal 17 araw, habang ang laro ng kategorya Nakakamit 60% ng kabuuang view sa loob lamang ng 5 araw. Ito ay isang puntong nagkakahalaga ng pagtukoy sa ikot ng pag-upload ng video at diskarte sa pagsasabog.

Kapag humihiling ng isang kahilingan sa promosyon mula sa isang channel, mahalagang pag-aralan ang madla ng channel at magtaguyod ng diskarte sa pag-target na angkop para sa laro. Ang bawat channel ay may mga gumagamit na may iba't ibang mga katangian, na ang dahilan kung bakit kinakailangan ang isang diskarte sa pag-target. Bilang karagdagan sa mga laro, niraranggo din ng mga manonood ng game channel ang vlog / araw-araw, musika, pelikula / anime, entertainment, at mga sasakyan sa nangungunang 5 ginustong mga kategorya. Ito ay isang oras kung kailan kinakailangan ng diskarte sa pag-promosyon para sa mga manonood sa YouTube na may mga katangiang multi-persona.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다